攻城掠地为什么伤害一点
来源:楚生网
发布时间:2023-11-26 09:40:48
攻城掠地为什么伤害一点?这个问题困扰着不少小伙伴,其实伤害计算涉及多个隐藏机制。伤害公式的核心是(自己攻击-对方防御)乘以双方血量比例和统帅比例,再叠加地形和战术克制加成。比如你在水域用甘宁打战法,伤害会比平原高出25%,这就是地形加成的威力。统帅属性每提升1点,实际伤害能增加1.7%左右,所以别小看那些加统的宝物。

战法伤害和强壮技能直接挂钩,紫装全洗满级强壮能多打3240点伤害。但要注意战法会被高勇武将抵挡,比如对面孙策的勇比你高20点,你的战法就可能被挡掉一半。平砍伤害更吃攻击和防御差值,如果攻击比对方防御低,打出来的数字会很难看。这时候强攻属性就派上用场了,它能无视部分防御直接造成真实伤害。

水域武将优先穿加战法的烛龙套,山地将选提升防御的玄武套。别给低统高勇的武将堆攻击装,战法将就该全洗强壮技能。宝物建议主堆统帅和攻击,后期一个红宝能加15%伤害。兵器升级顺序推荐先点攻击和血量,防御性价比最低可以放最后。
突击克防御能多打20%伤害,但被攻击克制就只剩2%了。阵法克制更夸张,锋矢阵打方圆阵能多35%输出。遇到高防对手可以换云垂阵,牺牲副将换火龙冲天特效。残血时别急着放战法,血量比例会影响最终伤害,保持半血以上最划算。

打国战时离都城越近伤害越高,甘宁战法在都城旁能翻倍。副本里NPC的抗性和免伤公式是602/(602+抗性),穿透属性超过600才有质变。练兵令别乱用,留着等双倍经验活动,升级快才能解锁更高级的伤害加成科技。
多调整装备搭配,观察每次战斗的伤害数据,慢慢就能摸透这个游戏的伤害机制了。
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